il Gioco ti sta Consumando?

Nessuno ti giudicaQui non si vince denaro:si riprende la libertà.

SCORRI PER GIOCARE

DUE TAVOLI, DUE VITE.

Da una parte la corsa.Dall'altra, il ritorno a casa.

Al primo tavolo si rincorre. Al secondo ci si siede e si fa il conto di cosa è rimasto. Ci vogliono mesi, non una seduta, e le persone che ti hanno aspettato nel frattempo sono ancora lì.

QUESTA SLOT È TRUCCATA

Tira la leva.stavolta il banco perde.

Nelle slot vere ogni rullo è tarato perché tu perda piano, senza accorgertene. Questa l'abbiamo tarata al rovescio. Tira quante volte vuoi.

  • Queste quattro cose si rimettono insieme piano, una alla volta. Si può cominciare anche oggi.
  • Il tempo è quello che torna per primo. All'inizio anche solo un pomeriggio.
  • Le persone attorno si riavvicinano con i loro tempi. Intanto qualcuno che ti ascolta c'è già.
  • Un'ora seduti, con qualcuno che ascolta e non ha fretta. Si parte da lì, quando te la senti.
  • Dirlo a voce alta una volta è la parte difficile. Dopo si respira un po' meglio.
  • Le persone, la casa, l'aria fuori. Il gioco se le prende una alla volta, e una alla volta tornano.
  • Jackpot. Una giornata qualunque, di quelle senza niente da nascondere.
  • Jackpot. Questo pezzo non si fa da soli. Lo sportello è aperto, e c'è qualcuno che ti ascolta.

IL PERCORSO DI CURA. GIRA LE CARTE

Tre carte in mano.Le scopriamo tutte e tre.

La ruota dei trucchi

Gira la ruota.Ti spieghiamo il trucco.

Le macchinette e i tavoli non funzionano a caso. Chi li progetta studia da anni come tenerti seduto.

Otto trucchi, uno per ogni giro. Questa ruota gira sul serio, senza numeri decisi in anticipo.

Quando li riconosci, smettono di funzionare.

  • La quasi vincita

    Due simboli su tre. Il numero accanto al tuo. Dentro la testa succede quasi la stessa cosa di una vincita vera, e le macchine sono programmate perché capiti spesso.

    Quel «c'ero quasi» è la parte progettata meglio di tutta la macchina. Quando lo senti vuol dire che sta funzionando, ed è il momento buono per alzarsi.

  • Il rinforzo a sorpresa

    Le vincite arrivano a caso, mai quando te le aspetti. È lo schema che Skinner descrisse in laboratorio: quando il premio arriva a intervalli imprevedibili, il comportamento diventa quasi impossibile da spegnere.

    Funziona su chiunque, ed è progettato per questo. La forza di volontà non c'entra, e non è mai stata quella il problema.

  • L'illusione di controllo

    Scegli tu il numero e il momento di puntare, quindi sembra che ci sia dell'abilità in mezzo. La ruota però non sa chi sei e non registra niente di quello che hai deciso.

    Se non c'era niente da guidare, non hai sbagliato manovra. La decisione vera arriva adesso, e sta fuori dal tavolo.

  • La rincorsa

    Più perdi e più la puntata dopo sembra obbligatoria. È la fase in cui si smette di giocare e si comincia a rincorrere, quella su cui il banco guadagna di più.

    I soldi persi restano persi anche se continui, con la differenza che continuando ne perdi altri. Il conto si chiude quando ti alzi.

  • La ruota non ha memoria

    «Il rosso è uscito sette volte, adesso tocca al nero.» Alla settima la probabilità è identica alla prima. Nessun numero è in ritardo, perché nessuno tiene il conto.

    Le serie le costruisce la tua testa dopo, guardando indietro. La ruota domani riparte da capo, e tu non sei obbligato a esserci.

  • Le perdite travestite

    Punti dieci, ne tornano cinque, e la macchina parte con luci e musichetta. Hai perso metà dei soldi dentro quella che ti è sembrata una vincita. Nel settore ha un nome, perdita travestita da vincita.

    Il conto vero è la differenza fra quanto c'era in tasca stamattina e quanto c'è adesso. Quella differenza non fa luci né musichetta.

  • Lo zero

    Trentasette caselle, e chi indovina viene pagato come se fossero trentasei. Su quella casella in più il banco tiene il 2,7% di ogni euro che passa sul tavolo, senza barare e senza fretta.

    Al banco non serve fortuna, gli serve che tu resti seduto. Più a lungo giochi, più il risultato assomiglia a quel 2,7%.

  • Il tempo che sparisce

    Nelle sale non ci sono orologi né finestre, e la luce alle tre di notte è la stessa di mezzogiorno. Le app fanno lo stesso lavoro senza bisogno di pareti.

    Guarda l'ora adesso. Poi prova a ricordare che ore erano quando hai cominciato.

GRATTA E SCOPRI

Un gratta e vinciche paga.

Gratta via l'argento con il dito. Sui biglietti veri, sotto, c'è quasi sempre RITENTA. Su questo no.

Hai vintouna telefonata.

Gratuita e anonima

↑ Gratta con il dito o il mouse

Probabilità di fare 6 al SuperEnalotto, con una schedina

1 :622.614.630

  • VINCERE AL GIOCO

  • USCIRNE, CON AIUTO

Chi invece chiede aiuto gioca con altri numeri.

Tu cosa sceglieresti?

Due strade.Una la conosci già.

Scegli la carta di destra o quella di sinistra.Serve a vedere cosa rispondi di pancia, prima di pensarci.

Una possibilità in più di diventare ricco

Dormire stanotte senza controllare il conto

Recuperare tutto con l'ultima puntata

Fermarti adesso e tenere quello che resta

Tenere il segreto ancora per un po’

Dirlo a una persona di cui ti fidi

MAGO DI OZ ONLUS

Riscuoti.Qui il banco paga.

Al telefono ti risponde un professionista del settore. Quello che dici
resta qui, e il cognome puoi anche non darlo.

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